class SMinMaxBox : public SBoundingVolume;
IRenderer.h
Destructor
virtual ~SMinMaxBox();
void AddPoint(const Vec3 & pt);
void AddPoint(float x, float y, float z);
void CalcVerts(Vec3 pVerts[8]) const;
Resets the bounding box.
void Clear();
const Vec3 & GetMax() const;
const Vec3 & GetMin() const;
float GetWidthInX() const;
float GetWidthInY() const;
float GetWidthInZ() const;
bool PointInBBox(const Vec3 & pt) const;
void SetMax(const Vec3 & max);
void SetMin(const Vec3 & min);
SMinMaxBox();
void Transform(const Matrix34& mat);
void Union(const SMinMaxBox& box);
void UpdateSphere();
bool ViewFrustumCull(const CRenderCamera & cam, const Matrix44 & mat);